
Internet se ha convertido en un terreno fértil para la trata de personas, especialmente cuando se trata de niñas, niños y adolescentes. La red permite escalar exponencialmente el número de víctimas potenciales y ha transformado el perfil de los tratantes: ya no son individuos ocultos en las calles, sino personas detrás de una computadora que, de manera abierta, ejercen control, amenazas y violencia en contra de la infancia en todo el mundo.
En delitos como el grooming (acoso sexual a menores mediante el establecimiento de una relación de confianza en redes sociales), la sextorsión (amenaza de difundir material sexual) o la producción y distribución de contenido de explotación infantil, el entorno digital representa el principal medio de captación de menores, con un 81% de los casos registrados.
Se entiende por entorno digital el conjunto de plataformas, servicios y tecnologías en línea que permiten la interacción personal a través de internet y dispositivos electrónicos. Esto incluye redes sociales, aplicaciones móviles, sitios web y videojuegos, que ya son considerados por especialistas como verdaderas redes sociales por el nivel de interacción que generan entre desconocidos.
De acuerdo con testimonios de víctimas, títulos como Free Fire y Roblox figuran entre los principales espacios donde se concretaron los primeros contactos con sus agresores.
Medios de captación de material de abuso sexual infantil
(enero de 2024 – junio de 2025, Consejo Ciudadano)
Facebook
Instagram
WhatsApp
Aplicaciones de citas
Llamadas o SMS
Contacto directo (acercamiento físico)
Telegram
Videojuegos
Páginas web
TikTok
Snapchat
X (Twitter)
Videojuegos más utilizados en la captación de víctimas
Free Fire: 46%
Roblox: 23%
Videojuego no especificado: 15%
Among Us: 4%
Xbox: 4%
Project Z: 4%
Fortnite: 4%